|
آشنایی بیشتر با معروف ترین خالق جلوه های
کامپیوتری
برگرفته از سایت Autodesk.com
حبیب زرگرپور در سال 43 در تهران متولد شد . او در سال 1990 در
حالیکه در حال طرح ریزی یک فیلم و بررسی گرافیک های فیلم بود که با
گرافیک سه بعدی برخورد کرد .
او مدرک B.A.S.C خود را در رشته ی مهندسی مکانیک از دانشگاه بریتیش
کلمبیا در
ونکوور کانادا دریافت کرد و با سربلندی در رشته طراحی صنعتی در سال
1992 از دانشگاه هنر طراحی فارغ تحصیل شد .
حبیب پس از کار به عنوان گرافیست و تصویر ساز هنرهای زیبا ، به
عنوان کارگردان فنی فیلم ماسک به گروه ILM (Industrial light &
Magic ) پیوست . او در طول کارش در ILM به عنوان ناظر جلوه های
تصویری به شهرت بسیاری رسید که بیشتر آنها
را اخیرا به خاطر فیلم ( The Prefect Storm ) بود . حبیب هنوز دوست
دارد هراز گاهی با قلم موهای واقعی نقاشی کند تا روح هنر خود را
حفظ کند .
حبیب زرگرپور در حال کار بر روی ماکت یک سفینه فضایی برای
فیلم جنگ ستارگان
نمونه کارهای حبیب زرگر پور :
سال 1993 : فیلم ماسک
کارگردان فنی
سال 1995 : فیلم جومانجی
ناظر سکانس های گرافیک کامپیوتری
سال 1996 : فیلم Star Trek
ناظر گرافیک های کامپیوتری ، دریافت جایزه از British Academy برای
بهترین دستاورد در جلوه های تصویری .
سال 1997 : فیلم Spawn
ناظر جلوه های تصویری
سال 1999 : فیلم جنگ ستارگان
اپیزود 1 . ناظر گرافیک های کامپیوتری
سال 2000 : فیلم The Prefect Storm
ناظر جلوه های ویژه . دریافت جایزه از British Academy برای بهترین
دستاورد در جلوه های تصویری .
سال 2002 : فیلم MelBotWars جنگ رباتهای ساختگی که توسط نرم افزار
MAYA
طراحی شده بودند .
طراحی و توسعه آن توسط حبیب زرگرپور برای Industrial Light & Magic
انجام گرفت .
سال 2002: بازی Need For Speed : Underground
طراحی اتومبیل ها و کارگردان ارشد هنری در شرکت EA ( Electronic
Arts )
سال 2005 – 2006 : بازی Need For Speed : Most Wanted
طراحی اتومبیل ها و کارگردان ارشد هنری در شرکت EA ( Electronic
Arts )
چرا حبیب یک استاد مایا است ؟
ما حبیب را به خاطر مشارکت هایش در زمینه ذرات و حرکات بعنوان
استاد مایا انتخاب کردیم . او می تواند الگوریتم ها را مثل شعر از
حفظ بخواند و در شناخت راهش در میان فرمول های پیچیده ریاضی با
ﻠﺋوناردو داوینچی رقابت می کند . فعالیت و ابتکارات او در زمینه
های مختلف موجب به وجود آمدن را های جدیدی شده است .
حبیب زرگرپور در خصوص چگونگی ورود خود به صنعت گرافیک کامپیوتری 3D
چنین می گوید :
من ابتدا در سال 1985 توسط برادرم سهیل زرگرپور که در Vertigo ،
یکی از اولین خانه های گرافیک کامپیوتری واقع در شهر ونکوور با
گرافیک کامپیوتری 3D آشنا شدم .
من یک ماشین مسابقه ای قرمز را طراحی کردم که او آن را مدل برداری
کرد و به نمایش گذاشت . و چنین شد که من کاملا مجذوب جاذبه های
گرافیک گرافیک های کامپیوتری شدم.
در سال 1988 به دانشگاه هنر طراحی واقع در کالیفرنیا وارد شدم تا
در رشته طراحی صنعتی مطالعه کنم . بر اساس تجربه قبلی ام در زمینه
گرافیک کامپیوتری ، این فرصت را بدست آوردم که Alias را یاد بگیرم
( Alias بعد ها به تولید مایا منجر شد ) که به من امکان مدل سازی و
جان بخشی به طرح هایم را داد .
ما با یک گروه 3 نفری در 5 ماه 58 نما و جلوه کامپیوتری تولید
کردیم که کل آن 3.5 دقیقه بود ، که آن زمان در نوع خود یک دکورد
بود ، ما نما های کامپیوتری از حیوانات زمان ژوراسیک ، بچه هایی که
به درون یک تلویزیون کشیده می شدند و یک خانه درختی که توسط کرم
های شبتاب روشن می شدند را ایجاد کردیم ، که یکی از اولین موارد
وارد کردن حرکات زنده به یک نقاشی بود .
بعد از فارغ التحصیلی به منظور ساخت جلوه های دیجیتالی برای فیلم
های IMAX که چند فیلم کوتاه دیگر می شد و همچنین فیلم علمی آموزشی
به تیم Mr. Film پیوستم و در سال 1993 به ILM آمدم و کار روی فیلم
ماسک را شروع کردم .
زرگرپور در خصوص استفاده از نرم افزار مایا می گوید :
من از مایا در سطح وسیعی برای بررسی و توسعه نیاز به ذرات ، شبیه
سازی اجسام سخت ، انیمیشن های کاری و تکنیک های مدل سازی پیشرفته
دارند استفاده می کنم . انعطاف پذیری ، اسکریپت نویسی ، plug-in
های C++ و قابلیت تاثیرگذاری بر هر چیزی ، آن را به ابزاری عالی
تبدیل می سازد .
پیش از ساخت و عرضه نرم افزار مایا ، من از متحرک سازی بسیاری
استفاده می کردم ، به خصوص برای فیلم گردباد ( Twister ) که در
آنجا با استفاده از مولد ذرات ، گردباد تورنادو را ایجاد کردم . من
از اینکه چطور این برنامه به ما امکان استفاده از اسکریپت نویسی را
می داد ، بسیار شگفت زده شدم .
بنابراین وقتی که شنیدم مایا به ما اجازه می دهد که فراتر از این
عمل کنیم ، دنیای کاملا جدیدی از کار به رویم گشوده شد .
حبیب در جواب این سوال که چه چیزی این صنعت را برای شما اینقدر
هیجان انگیز ساخته است ، می گوید :
در صنعت جلوه های ویژه ، چند زمینه هستند که در پنج سال آینده
پیشرفت زیادی خواهند داشت . عمومی ترین آنها استفاده از یک انسان
دیجیتالی به عنوان یک هنرپیشه در یک فیلم به حرکات طبیعی است .
این قابلیت امکانی برای ما فراهم می کند تا استفاده های خلاقانه
تری از این تکنولوژی داشته و روح بیشتری را به درون این شخصیت های
دیجیتالی بدهیم .
آقای زرگرپور برای کسانی که مایلند وارد دنیای گرافیک های
کامپیوتری 3D شوند توصیه می کند که " سعی کنید در دام همه جزئیات
فنی نیفتید . آن شیطان گریز ناپذیر است اما نباید شما را از رسیدن
به هدف نهایی بازدارد . "
حبیب زرگرپور در بازی های کامپیوتری ...
سایت Game Developers Conference 2006 می نویسد :
حبیب زرگرپور 12 سال است که آزمون خود را در افکت های مجازی پس
داده است او یکی از فعال ترین اعضا در شرکت ILM است ، او کسی بود
که توانست اقیانوس مجازی را بسازد . او نامزد دریافت دو جایزه از
مسابقات Visual Effects به خاطر دو فیلم گردباد و طوفان تمام عیار
از آکادمی بریتیش بود .
زرگرپور از سال 2002 به عنوان کارگردان ارشد هنری در بازی های
رانندگی و مسابقه ای در شرکت هنرهای الکترونیکی ( EA ) شروع به
فعالیت کرد .
از پروژه های او می توان به بازی های زیر اشاره کرد :
Need For Speed : Underground
007 Bond : Everything Or Nothing
و آخرین پروژه ی او بازی Need For Speed : Most Wanted است .
منابع :
Game Developers Conference 2006 XSIBASE.COM
Autodesk.com Hollywood.com EA.COM
درباره ...
این متن حاصل روزها تحقیق در موتور جستجو و سایت های مختلف داخلی و
خارجی است و با توجه به اینکه بنده به عنوان یک دانش آموز وظیفه ی
خودم می دانم که درباره ی کشورم و بزرگان آن چه در عرصه ی حاضر و
چه در زمان های قدیم تحقیق کنم و اطلاعاتی در رابطه با بزرگان این
مرز و بوم کسب کنم بر خود می بالم که توانستم یکی از هزاران افتخار
کشورم را به همه ی دوستداران این کشور چه در داخل و چه در خارج
کشور معرفی کنم .
و اینکه چرا حبیب زرگر پور ؟
در ابتدا می خواهم بگویم که ایرانی ها در همه عرصه ها موفق اند ،
چه در فیزیک ، چه در ریاضیات و چه در هنر طراحی دیجیتالی و فیلم
سازی . شاید تاکنون به سینما که رفته اید از افکت های مجازی بی
محتوا و در اصطلاح عامیانه ضایع فیلم ها رنج برده اید و با خود
گفته اید که ایرانی ها در فیلم سازی دیجیتالی ضعیفند اما اگر کمی
فکر کنید متوجه می شوید که این موضوع تقصیر طراحان نیست ، بلکه
کاملا به دولت سرمایه گزار- منظور کسانی که در این عرصه فعالیت می
کنند – مربوط می شود . کسانی همانند حبیب زرگرپور در ایران زیادند
.
و در آخر اینکه فکر می کنم هنوز حبیب زرگرپور جزء ناشناخته هاست .
در پایان این مقاله می خواستم از جناب آقای شیرزاد معلم گرامیم
تشکر کنم که با اراﺋه ی این بحث من را به کشورم بیش از پیش علاقه
مند کرد .
با تشکر از استاد گرامی جناب آقای شیرزاد

علی عبداللهی
بهار 85
کلاس اول 3 : دبیرستان نصر |